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日本×インドネシア『小学生プログラミング・アート国際大会2026』 開催決定

update:
株式会社タキサン
世界とつながる、はじめての「創造」と「探究」~小学生がプログラミングとアートで“日本の昔”を表現~初心者歓迎・参加費無料・国際交流あり



「創造と探究の秘密基地」 TinkeringBase (運営:株式会社タキサン、所在地:新潟県上越市)は、上越市教育委員会の後援のもと、上越市内の小学生を対象とした『小学生プログラミング・アート国際大会2026』 を開催いたします。
本大会は、プログラミングやデジタルアート制作を通じて、子どもたちの創造力・探究心・国際感覚を育むことを目的とした国際大会です。2026年大会では、日本とインドネシアの小学生が共通テーマ「昔」をもとに作品を制作し、オンラインで作品交流・国際交流を行います。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/155601/5/155601-5-17f435e0ea70d6fd5546e1c7f830caa6-2169x1799.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


■ 開催の背景と目的
1. テーマは「昔」。自国の歴史を知り、世界へ発信する
大会の共通テーマは「昔」です。子どもたちは上越市や日本の歴史・文化について調べ、それをゲームやアート作品として表現します。自国の文化を深く理解した上で、デジタル技術を用いて世界へ発信する力を養います。


2. デジタルで国境を越える国際交流
今回はインドネシアのプログラミングスクールと提携。
表彰式(2026年3月7日)ではオンラインを活用し、インドネシアの児童とリアルタイムで交流を行います。
言葉の壁を越え、作品を通じて同世代の仲間と感性を共有する貴重な機会を提供します。


3. 「誰でも参加できる」環境づくり
「プログラミングは難しそう」「機材がない」といったハードルを取り除くため、以下のサポート体制を用意しています。
- 初心者歓迎の事前講習会: Scratchの基本操作から丁寧に指導します。
- 機材の無料貸し出し: 講習会および制作期間中、iPadを無料で貸し出します。
- オープンラボの実施: 事前講習会後もクルーと一緒に制作ができるサポート時間を設けます。
- 参加費無料: 経済的な負担なく、どなたでも挑戦いただけます。

[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/155601/5/155601-5-5091368b494091c52e2c4bcf4a918a65-2163x2200.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
昨年の様子

■ 大会概要
大会名: 日本×インドネシア 小学生プログラミング・アート国際大会2026
対象: 小学生
参加費: 無料
後援: 上越市教育委員会
募集部門:
- ゲーム制作部門Scratch等を用いたプログラミング作品(低学年の部/高学年の部)
- 自由作品部門デジタルで作成したアニメーション、イラスト等

■ スケジュール
本大会は、まず「事前講習会」に参加し、その後作品を制作・応募する流れとなります。
- 事前講習会(ワークショップ) ※要予約・いずれか1回参加初心者向けにプログラミングの導入を行い、クルーサポートのもとゲームを1つ完成させます。・ 1月17日(土) 10:00~12:00 / 会場:bibit コワーキング&クリエイタースクール・ 1月23日(金) 17:00~19:00 / 会場:春日謙信交流館・ 1月31日(土) 10:00~12:00 / 会場:春日謙信交流館(各回定員20名)

- 制作サポート(オープンラボ) 制作期間中の金曜日、クルーと一緒に制作ができるサポート時間を設けます。日時:2月6日、2月13日、2月20日(金) 15:00~18:00会場:bibit コワーキング&クリエイタースクール

- 作品応募期間2026年1月19日(月) ~ 2月20日(金)

- 表彰式・国際交流会
日時:2026年3月7日(土) 10:00~会場:bibit コワーキング&クリエイタースクール内容:各部門の表彰(初心者・経験者別)、インドネシア児童とのオンライン交流


■ 「創造と探究の秘密基地」TinkeringBase(ティンカリングベース)について
TinkeringBaseは、新潟県上越地域(高田・春日山・直江津・糸魚川)で展開する、クリエイティブ活動と探究学習を組み合わせた次世代型スクールです。「好きが学びに変わる」をコンセプトに、子どもたちが自ら計画を立て、プログラミング(Scratch・Minecraft)やデジタルアート制作などの創作活動に没頭できる環境を提供しています。教員免許保持者や教育系大学生などのクルーが、子どもたちの「やってみたい」という好奇心と創造性をサポートしています。


主な活動拠点:
bibitコワーキング&クリエイタースクール(高田)
春日謙信交流館(春日山)
無印良品直江津店「陽の家」(直江津)
駅北広場キターレ(糸魚川)

(代表コメント)
プログラミングやデジタルイラストは、技術を学ぶことだけが目的ではなく、子どもたちが自分の考えや興味を表現するための“ワクワクするきっかけ”だと考えています。今回の大会では、日本の『昔』をテーマに、地域や文化に目を向けながら、世界とつながる体験をしてほしい。上越から、子どもたちの創造力が世界へ広がるきっかけになればと思っています。

■ 運営団体
株式会社タキサン
TinkeringBase 教育事業部
所在地:新潟県上越市本町4丁目1-12
TinkeringBase 公式サイト:https://tinkeringbase.com

小学生プログラミング・アート国際大会2026 特設サイト
https://tinkeringbase.com/programmingart2026/

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