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AIにはない人間の創造性を探る 新展示「デヴィエーション・ゲーム」

update:
日本科学未来館
常設展示「零壱庵」で12月24日(水)より公開



日本科学未来館(略称:未来館 館長:浅川智恵子)は、アート作品を通じて科学技術について考える常設展示「零壱庵(ぜろいちあん)(※)」において、「デヴィエーション・ゲーム-人間(ひと)ならではの表現って何だろう?」を、2025年12月24日(水)から公開します。AIと人間のお絵描きゲームを通じて、AIにはない「人間ならでは」の創造性について探究します。

本作品は、アーティスト木原共氏とアート・デザインユニットPlayfoolが手がけたもので、参加者は「人間にはわかるけれど、AIにはわからない」ように絵を描くゲームに挑戦します。参加者が描いた絵に対して、それが何を描いたものかを他の参加者が正しく回答し、AIが不正解であれば人間の勝利。逆にAIが答えを当てれば、AIの勝利です。参加者はAIに正解されないように、AIがすでに学習したインターネット上の過去のデータから意図的に逸脱(deviate(デヴィエイト))した表現を試みることで、これまでに存在しなかった新たな表現の可能性を探ります。


[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/63283/65/63283-65-72e0f1a773db789aa766461d474f454a-1200x900.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
デヴィエーション・ゲーム-人間ならではの表現って何だろう?

(参加者のプレイデータは同意なしにAI学習には使用されません。)


本作品では、絵を描く際の出題カテゴリーを選択することができます。今回、初の試みとして、「食べ物」「場所」などのほかに「未来館」を出題カテゴリーとした「ローカルチャレンジモード」を搭載。参加者が未来館の展示を体験したからこそ描ける絵から、AIが予測しえない表現が生み出されるかもしれません。

AIが驚異的な速さで社会に浸透し私たちの創造的な営みを凌駕しかねない存在となりつつある今、私たち「人間」にしかできない表現とは何か、成長し続けるAIと人間はどうかかわるべきか、考えを深める機会を提供します。
(※) 零壱庵は、アート作品を通して科学技術とともに変わり続ける人の認識や社会について考えるギャラリーです。



概要


[表: https://prtimes.jp/data/corp/63283/table/65_1_700a7b51d23bdc7c6b990ff68111d3a4.jpg?v=202512040617 ]



デヴィエーション・ゲーム

アーティスト木原共氏とアート・デザインユニットPlayfoolによるゲーム型プロジェクト。コンピューターサイエンスの父、アラン・チューリングが1950年に考案した思考実験「イミテーション・ゲーム」から着想を得ています。「イミテーション・ゲーム」では、AIが人間を模倣できるかどうかが焦点でしたが、「デヴィエーション・ゲーム」ではその関係性を逆転させ、AIの理解から人間を逸脱させることを試みます。



[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/63283/65/63283-65-fb0b8219ac2c56916cbebbf02df868f4-1360x680.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


AIはインターネット上の膨大なデータを学習しており、画像認識技術を用いてプレイヤーの絵を学習データと照らし合わせることで、その絵が何を表しているのか判別します。プレイヤーはAIに正解されないために、AIの学習データには存在しない表現を試み、そこから過去に存在しなかった新たな表現の可能性が生まれます。AIが得意とする「過去の模倣」から逸脱した、「人間ならでは」の創造性を問いかける作品です。

デヴィエーション・ゲームは、Civic Creative Base Tokyoのアートインキュベーションプログラムの一環として2022年に制作されました。その後、アルスエレクトロニカ、台北デジタルアートフェスティバル、Now Play Thisなど世界中で展示され、AIと創造性に関する重要な議論を生み出してきました。今後はSteam(ゲーム配信プラットフォーム)でも配信予定で、全世界で遊ぶことができるようになります。

[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/63283/65/63283-65-065de5187e89020847151b2427785b83-1620x1080.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
AIに正解されないよう工夫しながら絵を描く
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/63283/65/63283-65-34818eb877a33a76656e9da16dc95f93-1979x1319.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
人間だけが正解すると人間の勝利




アーティスト (敬称略)

木原 共(きはら とも)ゲーム作家。新しい問いを引き出す遊びをテーマに、実験的なゲームや都市空間へ介入するインスタレーションを制作。AIなどの新技術が私たちの社会や思考をいかに変容させるのかを、多くの人を交えて探求する場を作っている。ヴィクトリア&アルバート博物館、アルスエレクトロニカ、エクスプロラトリアムなどで作品を発表。


[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/63283/65/63283-65-ab52e89c03b27af322ca5401f9ecb47a-767x767.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


Playfool(プレイフール)ダニエルコッペン(英)とマルヤマサキ(日)によるアート・デザインユニット。あそびを媒介に、人間の主体性とテクノロジーとの変わりゆく関係性に介入する。実験的なゲームやインタラクティブなインスタレーションといった参加型の作品形式で、鑑賞者と共にテクノロジーを想像し直すような体験をつくる。


[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/63283/65/63283-65-5ce2bc8bc38341ee5b294caecae08912-1500x1500.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


日本科学未来館
〒135-0064 東京都江東区青海2-3-6
TEL:03-3570-9151 FAX:03-3570-9150
URL:https://www.miraikan.jst.go.jp/

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