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AI × 天才の共同開発で“学習型マーダーミステリー”誕生 天才・伊東雄歩が今までにないビジネススキルアップイベントを開催

update:
株式会社ウォーカー
AI時代に必要な「思考力・会話力・質問力」が、遊びながら身につく 完全オリジナルの“学習型マーダーミステリーゲーム”誕生



■ AIと人間が共創した、新時代の“ビジネス推理ゲーム”を初公開
株式会社ウォーカー(東京都千代田区)は、
AIと人間が共同で開発した新感覚の学習型エンタメ
「ビジネス版マーダーミステリー体験会|金曜夜の“スキルアップ×推理ゲーム”」
を正式リリースします。

本企画は、AIフレンズ代表でAI教育家の 伊東雄歩 が主導し、
AI(大規模言語モデル)と協働してシナリオ・構造・対話設計を生成し、
人間が体験設計を最適化する“AI×人”のハイブリッド制作手法で構築された全く新しいコンテンツです。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/41726/40/41726-40-450e3020538d9910a119ed1215bef49e-2752x1536.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]



本作は “AIが毎回異なるシナリオを生成する” 仕組みを採用しており、
参加するたびに違う展開・違う葛藤・違う推理が生まれる
“動的マーダーミステリー”を実現しています。

[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/41726/40/41726-40-c1c973677422a64f29cf9a684c34ace5-2752x1536.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


現代のビジネス現場をテーマに、
推理ゲームとして楽しみながら
思考力・会話力・質問力・他者視点理解 が自然と鍛えられる、
“エンタメと学習の融合”を実現しました。

■ なぜ、AIと人間が共同開発?
AIは大量のビジネスケース・会議構造・失敗事例・意思決定パターンを高速で生成できます。
一方で、人間が得意なのは「感情の流れ」「違和感」「リアルな体験導線」の設計。

本イベントはその両者を融合し、
AIの分析力 × 人間の物語設計力 によって、
- ビジネスの多角的視点
- 行動心理のリアリティ
- 参加者の成長が促される構造

を兼ね備えた、まったく新しい“体験型推理ゲーム”として完成しました。

■ 《本イベントの特徴》
1. 現代ビジネスをリアルに再現したシナリオ(AI生成 × 人間監修)
AIが提案した複数の業務シーンを基盤に、伊東雄歩が体験設計を調整。
- 営業コンペの裏で起きる不可解な事件
- ベンチャー企業の内部対立
- AI導入を巡る意思決定会議の攻防
- 技術者 vs 営業 vs 経営者の三つ巴構造

“ありそうで怖い”リアルなストーリーが展開します。
2. 会話するだけでビジネス力が伸びる「学習設計」
ゲーム中の会話と推理により、以下が自然と鍛えられます:
- 多角的思考
- 会話力・質問力
- 他者の立場理解
- ロジカルシンキング
- 意思決定のプロセス理解


AI時代に必須の「考える力」が、
講義ではなく、遊びながら身につく ことが最大の特徴です。

3. 初心者・おひとり様でも安心
演技は不要。
台本も読みません。
会話ベースで進むため、誰でも気軽に参加できます。
4. ゲーム後は“ゆるいご飯会”で交流
希望者は、キャリア・人生・仕事の話ができる交流会に参加可能。
初対面でも話しやすいよう場づくりが工夫されており、
社会人の新たな繋がりの場としても高評価です。
5. AIが毎回オリジナルシナリオを生成する“動的マーダーミステリー”機能
本ゲームでは、AIが参加者構成・人数・難易度に応じて
毎回違うストーリー・役割・伏線・対立構造を自動生成。

そのため、同じ参加者でも“二度と同じ展開にならない”
完全リプレイ性のある体験を楽しむことができます。

また、AIが生成したプロットを伊東雄歩がリアルタイムで監修し、
バランス調整・感情導線の補正を行うことで、
「楽しさ × 成長 × 推理のしやすさ」を両立した新形式の推理ゲームとなっています。
=================== ■ 開催概要 ====================
● 日時
12/12(金)、12/26(金)
18:30~20:00(ゲーム)
20:00~22:00(希望者のみ ご飯会)

● 会場
株式会社ウォーカー オフィス
(御徒町徒歩8分 / 湯島徒歩2分)

● 参加費
通常8,000円 → オープニングキャンペーン価格 2,000円

● 定員
6名(初心者歓迎)

● ご飯会
参加費 3,000円(任意参加)

● 申し込みURL
12/12(金)
https://www.kokuchpro.com/event/7ef9c63776c1dd69f5beb7f58ae68811/3596836/

12/26(金)
https://www.kokuchpro.com/event/7ef9c63776c1dd69f5beb7f58ae68811/3596842/
================== ■ 企画者プロフィール =============
伊東 雄歩(ゆぽゆぽ)
AI教育家 / 新人類育成計画 企画者 / 株式会社ウォーカー 代表取締役 / AIフレンズ代表
総フォロワー3万人 / Voicyパーソナリティ/ 3DLab.jp 企画

[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/41726/40/41726-40-f2fcd1ca2b24cceaf5649075f1b590a1-1920x1280.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


AIを日常の学びに融合させる教育スタイルを確立し、
これまでに累計1万人以上へAI活用・思考力育成を指導。
- IQ130超
- 大規模ITプロジェクトの統括経験
- 経営者・企業向けAI研修の実績多数
- 「学びをエンタメ化する」独自メソッドが人気

「AIが答えを出す時代だからこそ、“どう考えるか”が人間の価値になる」
という思想のもと、AIと人が協働する学びの未来をデザインしている。

伊東雄歩はAIモデルを活用した “動的シナリオ生成技術” を
教育分野・ゲーム分野へ応用することに取り組んでおり、
本イベントはその研究成果を体験型として公開したものです。
================== ■ 企画者コメント(伊東雄歩) =======
「AIと共同開発したこのゲームは、
ビジネスの現場にある“感情・葛藤・意思決定”を、
楽しく・安全に・そして深く体験できるよう設計しました。
AI時代の社会人に必須の“考える力”を、
金曜夜にゲームとして楽しく養ってほしい。」
================== ■ 今後の展望 ===================
- 企業研修向けプロフェッショナル版の展開
- 教育機関向け「思考力 × ゲーム」プログラムの提供
- シリーズ化・複数作品の展開

================== ■ 問い合わせ先 ===================
株式会社ウォーカー(AIフレンズ運営事務局)
メール:info@aifriends.jp
Web:https://aifriends.jp

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