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【12/17(水)リアル開催】デジタルツインが描く衣装表現 Marvelous Designer × Unreal Engineによる衣服シミュレーションセミナー

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株式会社ボーンデジタル


株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/)は、2025年12月17日(水)に「デジタルツインが描く衣装表現 Marvelous Designer × Unreal Engineによる衣服シミュレーション」セミナーを富士ソフトアキバプラザにて開催します。

本セミナーでは、パターンメイキングによる衣服構築とUnreal Engineのリアルタイム表現を組み合わせた制作ワークフローを、実例を交えて解説します。従来のモデリングでは難しい「布の質感」や「自然な挙動」を、CLO / Marvelous DesignerとUnreal Engineでどのように再現するかを紹介します。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/203/73594-203-250a15fddce24a72713d48123c4043e8-2080x900.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


詳細を見る

■タイムテーブル
16:00~16:30 Marvelous Designer紹介|岡保 杏奈(ボーンデジタル)
16:30~17:45 CLOで広がる衣装/衣服制作の可能性|宮崎 靖之 氏
17:45~18:00 休憩
18:00~19:00 Real to Unreal ~リアルタイムCGにおける衣類シミュレーションの世界~|篠山 範明 氏(Epic Games Japan)

■講演内容
・Marvelous Designer基礎講座|岡保(ボーンデジタル)
Marvelous Designerの基本的な操作から、衣服構築に必要な考え方までを短時間で分かりやすく解説します。
パターン作成・シミュレーションの基礎を押さえつつ、デジタルファッション制作における活用の入り口を紹介します。

【予定トピック】
Marvelous Designer の紹介
1.Marvelous Designerとは?
2.CGでのシミュレーションとは?
3.基本的なアパレル用語の紹介
4.Marvelous DesignerとCLOの違いとまとめ

[講師]
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/203/73594-203-2fb8c9ad03ff4e2d5ea2d2fdf820f450-459x612.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]





岡保 杏奈
デザイナー/テキスタイルデザイナー/デジタルファッションアーティスト
東京でグラフィックデザインを学び、デンマークでテキスタイル、パターン、グラフィティ、をメインに手工芸全般を学ぶ。芸術大学卒業後に、CGとファッションの専門学校へ通い、アナログなテキスタイル・平面領域からCLO・Marvelous Designerを使用しCGの中での表現手法を模索している。

・CLOで広がる衣装/衣服制作の可能性
CLOは制作効率だけでなく、デザイン検証、アーカイブ活用、コミュニケーションの精度向上など、多方面で大きな変化を生み出すツールです。
個人の衣装制作現場でCLOを導入してきた経験をもとに、3Dを取り入れたワークフローが実制作のどんな場面で役立つのかを、実物衣装の事例とともに紹介します。
アナログ作図とデジタル作図それぞれの利点や、状況に応じた使い分けについても紹介します。

<テーマ一覧>
・フルオーダー制作現場でCLOを導入した理由
・CLOを活用した衣装制作の事例紹介
・アナログ作図とデジタル作図の利点と使い分け
・CLOを軸にしたアーカイブ活用
[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/203/73594-203-283c3fd3306ed0677a2a309490496310-768x406.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]





[ゲスト]
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/203/73594-203-75d5df9e2fd688b58a97852e6679369e-300x300.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]





宮崎 靖之 氏
衣装家
アイドル衣装をメインに活動中。デザイン、パターン、縫製の全てを手掛け、グループコンセプトや楽曲に合わせたデザインを得意としている。2022年よりCLOを導入。衣装のパターンと3Dデータの配布も行っている。

・Real to Unreal ~リアルタイムCGにおける衣類シミュレーションの世界~
リアルタイムCGは劇的な進化を遂げており、今やゲームだけではなく幅広い産業にて活用されています。そんな中Unreal Engineは、CLO/Marvelous Designerと連携し、様々なデバイスに柔軟に対応した衣類表現を実現しています。このセッションではそんなリアルタイムCG上での衣類表現の実例や可能性を幅広くご紹介できればと思います。(技術的な深堀はいたしませんので、CG知識があまりない方もお気軽にお越しください!)
[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/203/73594-203-28f655598544738d7eca2eefb9496e63-768x432.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]





[ゲスト]
[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/203/73594-203-8d53e6fb56a8f0b8d47743b190dd95b7-726x1040.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]





篠山 範明 氏
Epic Games Japan | Customer Success Director
R&D 及び開発サポートとして Sony Computer Entertainment (現Sony Interactive Entertainment )を経て、2015年12月からEpic Games JapanにてSupport Engineerとして入社、現在はチームのリードをしています。

■開催概要
[表: https://prtimes.jp/data/corp/73594/table/203_1_fe755e9f3c66027c64a54513d6dc8909.jpg?v=202512121016 ]
詳細・参加申込はこちら


・ボーンデジタルとは
ボーンデジタルはアニメ・ゲーム・映画といったエンターテインメント業界や、製造・建築・アパレル業界など様々な分野でデジタルコンテンツを制作する方を支援しています。お客様が優れたコンテンツを生み出すために必要な専用のソフトウェアやハードウェアの導入支援、技術習得に役立つ書籍や雑誌の発行、セミナー・トレーニングの企画運営など、多角的なサポートを行っています。
https://www.borndigital.co.jp

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