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Gamelight、世界的モバイルゲームタイトルで広告効果を実証

update:
   
Gamelight GmbH
~米Mattel163の人気タイトルにて最大284%のROAS成長を実現~



報酬型マーケティングプラットフォームを展開するGamelight社(本社:ドイツ・ベルリン)は、米国
の大手ゲームパブリッシャーであるMattel163社と戦略的パートナーシップを締結し、同社が提供
する人気モバイルカードゲーム『UNO』および『フェーズ10』のユーザー獲得および収益最大化を
支援いたしました。

Gamelight社は、AIを活用した最先端のユーザー獲得(UA)プラットフォームを通じて、日本、アメ
リカ、イギリス、ドイツ、フランスといった主要5カ国において、AndroidおよびiOS向けキャンペーン
を展開。これにより、各市場でのタイトルの急成長に成功しました。

AIによる精緻なターゲティングで、広告の費用対効果を示すROASを最大284%改善
Gamelight社の報酬型UAソリューションを活用することで、ユーザーの行動履歴、プレイ傾向、属
性データなどをもとにロイヤリティユーザーを特定し、費用対効果に優れたキャンペーンを設計す
ることが可能になります。Mattel163社との協業では、収益性とスケーラビリティの両面を追求し、
以下のような成果を収めました。

各地域における成果
日本:ROASが2倍に成長し、持続的な成長と効率性を実現。
アメリカ:ROASが284%成長。極めて高いユーザーエンゲージメントとスケーリングポテンシャル
を実証。
ヨーロッパ(英国・ドイツ・フランス):当初のROAS目標を151%上回り、長期的な収益性を確保。

Mattel163からのコメント
「Gamelightは、非常に価値の高いプレミアムな広告チャネルです。精度の高い高品質なトラ
フィックを提供し、費用回収やデータ面において特に欧州市場で優れた成果を発揮しています。
パートナーとしての対応も非常にプロフェッショナルであり、今後の長期的な連携に大きな期待を
寄せています。」

- Leon Zhou氏(Mattel163 UAチームリーダー)
市場における評価
Gamelightの継続的な成功は、AppsFlyerパフォーマンスインデックスにおける評価にも明確に
表れています。カジュアルゲームジャンルにおいて、日本、韓国、西ヨーロッパを含む複数の地域
でTop 2のポジションを維持しています。

さらに、全ジャンルを対象としたグローバルランキングでは、報酬型UAソースとして世界No.1に
選出されており、モバイルゲームマーケティング分野におけるリーディングポジションを確立して
います。
[画像: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/161469/1/161469-1-382a6485ba270b1a84fef16774a7c404-1586x916.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]



今後の展望
Gamelightとのパートナーシップを通じて、Mattel163は主要市場でROASを2倍から3倍に伸ば
し、特に米国では最大284%という著しい成長を達成しました。
この結果は、Gamelightの優れたスケーラビリティと広告運用の効率性を示すものであり、モバ
イルゲームブランドにとって、持続的な成長と高い収益性の実現に大きく貢献しています。
報酬型ユーザー獲得(UA)プラットフォームのグローバルリーダーとして、Gamelightは今後も、
データに基づくインサイトとAIによる高度なターゲティング、そして高エンゲージメントのユーザー
を強みに、ゲームパブリッシャーの事業成長を力強く支援してまいります。

Gamelightについて
Gamelightは、ドイツ・ベルリンに本社を構える世界最大規模のモバイルゲーム向け報酬型マー
ケティングプラットフォームです。独自開発のAIを活用し、ユーザーの行動データや利用傾向をも
とに、高精度なターゲティングと最適な広告配信を実現しています。広告主やゲームパブリッ
シャーにとっては、シンプルな操作で効果的なキャンペーンを展開できる点が特長です。ユー
ザーには、ゲームプレイを通じて報酬が還元される仕組みを提供しており、エンゲージメントや継
続率の向上にも寄与しています。今後もモバイルゲーム市場におけるユーザー獲得支援に継続
して取り組んでまいります。

【報道関係お問い合わせ先】
Gamelight GmbH
プロダクトマーケティングマネージャー
https://www.gamelight.io/

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